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VR这个东西,他们说不只是游戏!

栏目:科技数码   发布时间:2016/09/24   来源:天极网   编辑:yeskyopen

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成为人们瞩目和关心的话题

2016年被称为“VR元年”,VR成为人们注视以及关切的话题。

有这样一组数字,在china,重度VR使用者超过百万,轻度VR用户在2000万摆布,而潜伏的VR用户则到达3亿人,VR市场是一个巨大的蛋糕。

由中国互联网协会网络营销委员会

9月23日,由china互联网协会网络营销委员会主办、天极网承办的“VR Partner”VR生态立异与互助论坛在北京国际会议中心举办。

现场究竞有多high?! 先来一组动图给你们感受一下!前方高能预警!

如果不看投影画面









如果不看投影画面,是否会以为自己走进了精神医院?

除基本的VR游戏体验以外,现场还举行了三场紧张刺激的“VR电竟争霸赛”!

奉上冠亚季军和颁奖嘉宾的合影

奉上冠亚季军以及颁奖佳宾的合影,天妹也在里面喔!发现了没?由于~我也是现场赢家!

固然,除这些游戏环节,本次“VR Partner大会”最大的主角就是VR生态立异与互助论坛啦!

中国互联网协会常务副理事长高新

china互联网协会常务副理事长高新民、天极传媒总裁李志高、天极网总经理郭强、HTC Vive技术副总裁鲍永哲等人出席了论坛会议。

本次大会交换讨论了VR产业的立异与未来,同时宣告成立虚拟现实开发者同盟。

高新民表示

高新民表示,“VR以及AR其实有许多利用场景可以开发,譬如应用AR技术辅助病院大夫开刀等等,这些领域都是可以立异的,是广阔的蓝海。”VR不单单局限于游戏,投资人应当把目光放得长远一些。

针至于虚拟现实,HTC Vive技术副总裁鲍永哲也发表了一些看法。他认为,虚拟世界最首要的症结是沉醉感,要可让每一个用户带到自己的想象空间里去。

在未来,游戏的体验将会被推翻。鲍永哲表示,“现在有一个误会,认为‘VR是属于游戏的部份’,不可否认游戏是VR的驱动力,但VR应当有更多可能。”

设计与创作的方式将被改变

在未来,设计与创作的方式将被扭转。VR一个很首要的特性是三维媒体。设计师可以直接应用VR进行创作,譬如小丽人渔的设计,就能够直接应用VR创作,服装设计也能够应用VR直接画出原型。

 

关于VR的未来,韩国OVRO郑英善表示,“目前的VR市场愈来愈大,内容市场已扩展为硬件市场的3倍,也就是说,相比于硬件而言,内容更加首要。”至于VR来讲,在教育方面将会起到相当首要的作用。

作为新兴之物

作为新兴之物,VR恍如一晚上之间已显现“星星之火,可以燎原”之势。可以确定的是,不管是广告、视频、游戏、电影,仍是新闻、游览,VR在未来将有极大地用处。而举办VR Partner生态立异与互助论坛、成立VR产业互助同盟初衷就是为了增进VR业内人士踊跃交换,为构建VR的完全生态体系迈出有力的一步。






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